home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ EnigmA Amiga Run 1995 November / EnigmA AMIGA RUN 02 (1995)(G.R. Edizioni)(IT)[!][issue 1995-11][Skylink CD].iso / earcd / docs / lwml9503.lzh / LIGHTWAVE-MAR95 / 000427_owner-lightwave-l _Tue Mar 21 19:12:04 1995.msg < prev    next >
Internet Message Format  |  1995-04-09  |  3KB

  1. Return-Path: <owner-lightwave-l>
  2. Received: by netcom22.netcom.com (8.6.10/Netcom)
  3.     id SAA21457; Tue, 21 Mar 1995 18:07:49 -0800
  4. Received: from mail.holonet.net by netcom22.netcom.com (8.6.10/Netcom)
  5.     id SAA21434; Tue, 21 Mar 1995 18:07:42 -0800
  6. Received: from tenforwd (root@localhost) by mail.holonet.net with UUCP
  7.     id RAA01323; Tue, 21 Mar 1995 17:35:18 -0800
  8. Received: by tenforwd.bbs.net (wcGATE v4)
  9.     id 34816W Tue, 21 Mar 1995 16:58:07 GMT
  10. From: justin.barrett@tenforwd.bbs.net (Justin Barrett)
  11. Subject: Modeling Help Needed
  12. Date: Thu, 16 Mar 1995 17:57:00 GMT
  13. Message-Id: <950321085807883@tenforwd.bbs.net>
  14. Organization: Ten Forward BBS
  15. To: lightwave-l@netcom.com
  16. Sender: owner-lightwave-l@netcom.com
  17. Precedence: bulk
  18.  
  19. I'm in the middle of a large flying-logo animation for a friend, and am
  20. having a small problem modeling the main piece of the logo.  My friend
  21. designed the thing, and it's very intricate.  The main part consists of
  22. two horse-shaped images interlocking in a circle formation, if that makes
  23. any sense...kind of a yin-yang look, but with horses instead of tear-drop
  24. shaped pieces.
  25.  
  26. I've got a flat version of it created in Modeler, with surfaces assigned
  27. and everything.  Now I need to extrude it a bit and give the edges (even
  28. where the two pieces meet) a kind of rounded bevel.  I tried just using
  29. the bevel tool, but some pieces end up with points out of place, making
  30. grossly distorted polygons in the process.  This mostly happens on pointed
  31. parts of the polygon, like in the mane of the horse.  I hope this is
  32. described well enough...it's hard to explain it without showing a picture
  33. of the image.  Lemme see if I can ASCII-draw it.  Here's an example of
  34. what's happening, using one corner of a triangle (the easiest thing to
  35. draw that is similar to the part of the design I'm having trouble with):
  36.  
  37.                  /\
  38.                 /  \      I start with a flat piece like this, looking
  39.                /    \     directly at it.  Each side has many points
  40.               /      \    along its length (on my model, they're curved)
  41.  
  42. After beveling this, it looks like this:
  43.  
  44.             ^
  45.            /_\
  46.           /_X_\  <-----The points on either side of the vertex bevel
  47.          /_/ \_\       in two different directions, crossing over each
  48.         /_/   \_\      other, making the tip polygon extremely non-
  49.        /_/     \_\     planar.
  50.  
  51.  
  52. Is there any way to fix this?  This is the very last step I need to
  53. finish this final model, and it's driving me nuts!
  54.  
  55.                                 Justin Barrett - Dreamscape Animation
  56.  
  57.  * Q-Blue 1.0 *